約 2,465,646 件
https://w.atwiki.jp/chibiribbon/pages/214.html
スイカ割り目隠しLv7 頭 軽 制限24 攻1 防1 早3 魚人なれーるLv30 胸 重 制限28 防32 魅8 貝乙女浴衣上Lv4 胸 普 制限30 防7 魅6 貝乙女浴衣下Lv4 脚 普 制限30 防4 魅5 脚だけだと、この見た目。 ※貝の国。お祭り貝ちゃんからドロップ ひらめきLv15 頭 軽 制限36 運10 ※胸はプリティトップ。脚はプリティパンツです。 水中ボンベセットLv30 頭 普 制限40 防2 魅8 水12 プリティトップLv27 胸 軽 制限20 防7 魅13 プリティパンツLv33 脚 軽 制限20 防6 魅10 ※この3点セットを装備することで通過できる夏祭りマップがあります。 イルカ人形Lv39 左 軽 制限52 防9 魅22 早4 漢のバイクLv1 脚 普 制限53 防6 魅2 ※脚装備なので、胸装備のほうが前に出てしまう残念な仕様です。 白貝ドレスLv14 胸 普 制限65 防21 魅6 運4 水4 苺のヘタ眼鏡Lv30 頭 軽 制限108 防16 魅8 運8 早8 土8 ドグラモデローブLv25 胸 重 制限143 防66 運10 水17 ディープシャムシールLv30 剣 制限143 攻100 魅8 水16
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/198.html
あきらん先生の厨二病バトル漫画。 あきらん先生自身の画力はないが、なぜかギャグ漫画よりおもしろい。(ギャグ的な意味で) でもなんだかんだでコメントもついてるし一定以上評価されてる
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/74.html
概要 習得職 プリースト JobLv20 説明 一定時間HPを回復し続ける 発動形態 アクティブ 状態変化表示名 一定時間HP連続回復 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 バフ 55 魔法 プレイヤー(単体) 長 短 3秒 2分 効果:10秒に一度HPを回復する スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 100 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2973.html
『魔女王』 の攻略対象。 勇者のパーティーの魔法使い。 修行を積んで魔法使いになった人間。 知識欲が強く、魔法以外のことに関する知識も豊富。 名前や顔立ち、身長が低いことで、 甘く見られたり子供のように扱われることを嫌っている。 名前 ドロップ=ルスト 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 代永翼 該当属性 魔導師、金髪、眼鏡、帽子 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/okabyou_hr/pages/20.html
名前 シュレイン・セレウス・ドロップ 年齢 歳不明(見た目20ぐらい) 性別 女性 身長/体重 161㎝/47㎏ 役職 精神科医 病名 誕生日 性格 隙あらば寝ようとする精神科医。羽は収納可能。移動するときはよく飛んでる。歩け。運動しろ。 身長のわりにくそ軽い。しかしよく食べる。 よく仕事をレチナに押し付けては怒られる。レチナとは昔から付き合いとの事。グラサン組の1人。ハート型グラサン所持。最近は前より起きてる時間が多くなった気がする。 一人称:私 二人称:さん(子供にはくんちゃん) ※レチナは例外 サンプル台詞 「精神科医こんだけいるから私が働かなくてもいいわよね?」 「白衣ぐらい自分で買ったわよ。サイズ見ずに買ったけど」 「レチに1週間飛ぶの禁止令食らった……。疲れた」 「今から寝ます。おやすみんみ」 関係 レチナ・レンロール レチドrおっと誰か来たようだ。 キャラシツイート
https://w.atwiki.jp/rappelzguild/pages/5.html
テスト 銀杏亀 ドロップリスト アイテム1 アイテム2
https://w.atwiki.jp/fantasydrop/pages/21.html
スキルレベルとは 同じアニマをレベルアップ合成するとスキルレベルが上がり、個別スキルがより強力になる。 倍率が上がるスキルと、発動ターン数が短くなるスキルがある。 倍率が上がるスキル 狼獣と紅姫アンナ スキル ウルフズ・ハウンドファイア 火ドロップを2組消すと発動。敵1体に魔力の4倍の火属性ダメージ(必要ターン5) スキルLvMAX ウルフズ・ハウンドファイア 火ドロップを2組消すと発動。敵1体に魔力の5.3倍の火属性ダメージ(必要ターン5) 発動ターン数が短くなるスキル 光剣の零王アーサー スキル ドロップチェンジ・雷 地ドロップを雷ドロップに変化(必要ターン10) スキルLvMAX ドロップチェンジ・雷 地ドロップを雷ドロップに変化(必要ターン5) 倍率が上がり、発動ターン数が短くなるスキル 涼麗の雪姫ネージュ スキル スノウ・ヒーリング 自分の回復力の20倍でHPを回復(必要ターン10) スキルLvMAX スノウ・ヒーリング 自分の回復力の22倍でHPを回復(必要ターン8) スキルレベルアップ率 スキルLv SLvアップ率 合成最大(6体) 1 ⇒ 2 100% 100% 2 ⇒ 3 75% 100% 3 ⇒ 4 50% 100% 4 ⇒ 5 20% 100% 5 ⇒ 6 10% 60% 6 ⇒ 7 7% 42% 7 ⇒ 8 4% 21% 8 ⇒ 9 3% 17% スキルレベル最大まで行くのは難しいが、通常12ターンの全盤面変換が6ターンで発動するなど非常に強くなるものもある。 苦労してダンジョンを周回する価値はある。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1292.html
3.0インスタンスダンジョンドロップアイテム アトラム空中要塞 ネームドモンスター名 ドロップアイテム しなやか職人 ポプティン ポプティン リング箱ポプティン ヘアバンド箱ポプティン シューズの箱シュラクの作業服 破壊兵器 フゲン フゲン バンドの箱フゲン ショルダーの箱フゲン ボトムスの箱 シャドウ テイラー アシュナタル アシュナタル イヤリングの箱アシュナタル グローブの箱アシュナタル トップスの箱 リツキ シュラクの作業服 タメス ネームドモンスター名 ドロップアイテム 守門長 マシュタヌ ラクシャ リージェネア ショルダーガードラクシャ リージェネア レザー ショルダーガードラクシャ スポールダーラクシャ ポールドロンタメス グローブタメス レザー グローブタメス チェーン グローブタメス ガントレットマシュタヌ レザー バンドマシュタヌ バンド 鏡に閉じ込められたシャリク ラクシャ シールドラクシャ スケイル シールドラクシャ リージェネア シューズラクシャ レザー シューズラクシャ チェーン ブーツラクシャ リージェネア ソルレットタメス ショルダーガードタメス レザー ショルダーガードタメス スポールダータメス ポールドロンシャリク レッドベリル リングシャリク ターコイズ リング 火炎の執行者 ウクヌム ラクシャ ブレイドラクシャ ダークラクシャ リージェネア グローブラクシャ リージェネア レザー グローブラクシャ リージェネア チェーン グローブラクシャ ガントレットタメス シューズタメス レザー シューズタメス チェーン ブーツタメス ソルレットウクヌム レッドベリル イヤリングウクヌム ターコイズ イヤリング 封印の監視者 バルアム ラクシャ リージェネア ボトムスラクシャ リージェネア レザー レギンスラクシャ リージェネア グリーブラクシャ リージェネア フォールドタメス ボトムスタメス レザー レギンスタメス グリーブタメス フォールドバルアム レッドベリル ネックレスバルアム ターコイズ ネックレス アロガント ラクシャ(ノーマル) ラクシャ レッドベリル イヤリングラクシャ ターコイズ イヤリングラクシャ レッドベリル リングラクシャ ターコイズ リング[記念品]ラクシャの壁飾りラクシャ スケール ソードラクシャ ブルー スケイル ソードラクシャ スティレットラクシャ ウォーハンマーラクシャ ジェムラクシャ マジックブックラクシャ ツーハンデッドソードラクシャ スピアラクシャ スタッフラクシャ ロングボウラクシャ リージェネア トップスラクシャ リージェネア レザー アーマーラクシャ リージェネア チェーンメイルラクシャ ブレストプレートタメス トップスタメス レザー アーマータメス チェーンメイルタメス ブレストプレートタメス フードタメス レザー キャップタメス チェーン ヘルムタメス プレート ヘルム アングリー ラクシャ(ハード) ラクシャ レッドベリル イヤリングラクシャ ターコイズ イヤリングラクシャ レッドベリル リングラクシャ ターコイズ リング[記念品]ラクシャの壁飾りラクシャ スケール ソードラクシャ ブルー スケイル ソードラクシャ スティレットラクシャ ウォーハンマーラクシャ ジェムラクシャ マジックブックラクシャ ツーハンデッドソードラクシャ スピアラクシャ スタッフラクシャ ロングボウラクシャ リージェネア トップスラクシャ リージェネア レザー アーマーラクシャ リージェネア チェーンメイルラクシャ ブレストプレートタメス トップスタメス レザー アーマータメス チェーンメイルタメス ブレストプレートタメス フードタメス レザー キャップタメス チェーン ヘルムタメス プレート ヘルム ラディスの森 ネームドモンスター名 ドロップアイテム 峡谷の守護者 イェフラ(箱形式) エンシェント スピリット アサシン ソードエンシェント スピリット オーブエンシェント スピリット ショルダーガードエンシェント スピリット ポールドロンカーズド フォレスト レザー バンドカーズド フォレスト バンドカーズド フォレスト レッドベリル イヤリングカーズド フォレスト ターコイズ イヤリングコラプト スピリット シリーズ(肩、手、足) 呪われたユルディン エンシェント スピリット メイスエンシェント スピリット ダークエンシェント スピリット レザー グローブエンシェント スピリット チェーン グローブカーズド フォレスト レザー バンドカーズド フォレスト バンドカーズド フォレスト レッドベリル イヤリングカーズド フォレスト ターコイズ イヤリングコラプト スピリット シリーズ(肩、手、足) リーダー クトル エンシェント スピリット ツーハンデッドソードエンシェント スピリット シールドエンシェント スピリット フードエンシェント スピリット レザー キャップエンシェント スピリット チェーン ヘルムエンシェント スピリット プレート ヘルムコラプト スピリット シリーズ(胴、腰) 徹底した監視者 トゥアリ エンシェント スピリット ジェムエンシェント スピリット プロテクション シールドエンシェント スピリット ボトムスエンシェント スピリット グリーブエンシェント スピリット フォールドエンシェント スピリット フォールドコラプト スピリット シリーズ(胴、腰) ミュータント テルマ(箱形式) エンシェント スピリット ワンドエンシェント スピリット ブレイドエンシェント スピリット レザー シューズエンシェント スピリット チェーン ブーツカーズド フォレスト レザー バンドカーズド フォレスト バンドカーズド フォレスト レッドベリル イヤリングカーズド フォレスト ターコイズ イヤリングコラプト スピリット シリーズ(肩、手、足) ドルゲルの屋敷 ネームドモンスター名 ドロップアイテム 忠実な執事 カデラ エンシェント スピリット ダガーエンシェント スピリット スペルブックエンシェント スピリット ショルダーガードエンシェント スピリット スポールダーヒドゥン マナーハウス レッドベリル リングヒドゥン マナーハウス ターコイズ リングヒドゥン マナーハウス レッドベリル ネックレスヒドゥン マナーハウス ターコイズ ネックレスコラプト スピリット シリーズ(肩、手、足) 元素の鉄窓(箱形式) エンシェント スピリット マジックブックエンシェント スピリット スケイルシールドエンシェント スピリット グローブエンシェント スピリット ガントレットヒドゥン マナーハウス レッドベリル リングヒドゥン マナーハウス ターコイズ リングヒドゥン マナーハウス レッドベリル ネックレスヒドゥン マナーハウス ターコイズ ネックレスコラプト スピリット シリーズ(肩、手、足) 未完成のプレトス(箱形式) エンシェント スピリット スピアエンシェント スピリット ボウエンシェント スピリット シューズエンシェント スピリット ソルレットヒドゥン マナーハウス レッドベリル リングヒドゥン マナーハウス ターコイズ リングヒドゥン マナーハウス レッドベリル ネックレスヒドゥン マナーハウス ターコイズ ネックレスコラプト スピリット シリーズ(胴、腰) 闇の魔法士 ジャドラ(変身) エンシェント スピリット スケイル ソードエンシェント スピリット ブルー スケイル ソードエンシェント スピリット ウォーハンマーエンシェント スピリット スタッフエンシェント スピリット スティレットエンシェント スピリット ロングボウエンシェント スピリット ウイングエンシェント スピリット トップスエンシェント スピリット レザー アーマーエンシェント スピリット チェーンメイルエンシェント スピリット ブレストプレートコラプト スピリット シリーズ(胴、腰) サンド デュークの巣 ネームドモンスター名 ドロップアイテム デューク ダルシュターシャ ダルシュターシャ ターコイズ ネックレスダルシュターシャ レッドベリル ネックレスダルシュターシャ キャップダルシュターシャ スケール シールドダルシュターシャ シールド レントゥス基地 ネームドモンスター名 ドロップアイテム パガティ調教師 ニシャカ レジスタンス ボウ ウイング レザー レギンスレジスタンス スペル ウイング ショルダーガードレジスタンス シールド ウイング ガントレットレジスタンス チャント ウイング チェーン ブーツニシャカ シールドニシャカ スケール シールド 狂気のウマタ レジスタンス ソード ウイング フォールドレジスタンス キュア ウイング チェーンメイルレジスタンス シャドウ ウイング レザー グローブレジスタンス スピリット ウイング シューズウマタ レッドベリル リングウマタ ターコイズ リング 生体兵器 ジャンタラズ レジスタンス スペル ウイング ボトムスレジスタンス ボウ ウイング レザー ショルダーガードレジスタンス チャント ウイング チェーン グローブレジスタンス シールド ウイング ソルレットディフィーテッド パーガトリアル グローブディフィーテッド パーガトリアル レザー グローブディフィーテッド パーガトリアル チェーン グローブディフィーテッド パーガトリアル ガントレット エクスプロージョン ワーム タロトラン レジスタンス チャント ウイング グリーブレジスタンス スピリット ウイング ショルダーガードレジスタンス ソード ウイング ガントレットレジスタンス シャドウ ボウ ウイング レザー シューズディフィーテッド パーガトリアル ショルダーガードディフィーテッド パーガトリアル レザー ショルダーガードディフィーテッド パーガトリアル スポールダーディフィーテッド パーガトリアル ポールドロン クイック クジャラ レジスタンス シャドウ ウイング レザー レギンスレジスタンス シールド ウイング ポールドロンレジスタンス スペル ウイング グローブレジスタンス キュア ウイング チェーン ブーツクジャラ レッドベリル イヤリングクジャラ ターコイズ イヤリング 迎撃隊長 ラスタ レジスタンス スピリット ウイング ボトムスレジスタンス ソード ウイング ポールドロンレジスタンス キュア ウイング チェーン グローブレジスタンス シャドウ ウイング レザー シューズディフィーテッド パーガトリアル ボトムスディフィーテッド パーガトリアル レザー レギンスディフィーテッド パーガトリアル グリーブディフィーテッド パーガトリアル フォールド 爆破専門家 クハラ レジスタンス シールド ウイング フォールドレジスタンス チャント ウイング チェーンメイルレジスタンス ボウ ウイング レザー グローブレジスタンス スペル ウイング シューズディフィーテッド パーガトリアル シューズディフィーテッド パーガトリアル レザー シューズディフィーテッド パーガトリアル チェーン ブーツディフィーテッド パーガトリアル ソルレット 巧みなウパディ レジスタンス キュア ウイング グリーブレジスタンス シャドウ ウイング レザー ショルダーガードレジスタンス スピリット ウイング グローブレジスタンス ソード ウイング ソルレットウパティ レットベリル ネックレスウパティ ターコイズ ネックレス 軍団長 バサルティ 疾走するペルガティバサルティ ブレイドバサルティ ダークバサルティ ツーハンデッドソードバサルティ スピアバサルティ ロングボウバサルティ ウォーハンマーバサルティ マジックブックバサルティ ジェムバサルティ スタッフレジスタンス スペル ウイング トップスレジスタンス スピリット ウイング トップスレジスタンス シャドウ ウイング レザー アーマーレジスタンス ボウ ウイング レザー アーマーレジスタンス キュア ウイング チェーンメイルレジスタンス チャント ウイング チェーンメイルレジスタンス ソード ウイング ブレストプレートレジスタンス シールド ウイング ブレストプレートディフィーテッド パーガトリアル フードディフィーテッド パーガトリアル レザー キャップディフィーテッド パーガトリアル チェーン ヘルムディフィーテッド パーガトリアル プレート ヘルムバサルティ レザー バントバサルティ バント
https://w.atwiki.jp/tadadora/pages/60.html
アニメ版は こっちです
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/55.html
ドラッグ・アンド・ドロップ(D D) このページを編集 概要 D Dとは,画面上のある要素をつかみ,移動させる方法のこと.本ページではウィンドウズからWPFアプリケーション,WPFアプリケーションからウィンドウズへのD Dについては解説せず,WPFアプリケーション内で完結するD Dについて説明する. D Dは,ドラッグされる物とドロップされる物の2つを設定すれば実現可能. ドラッグされる物 WPFではDragDropクラス( MSDN )の静的メソッドDoDragDropを呼び出すだけで良い.XAMLは後述. +ドラッグの開始 private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ var sender = s as TextBlock; DragDrop.DoDragDrop( sender, // ドラッグされる物 sender.Text.Substring(sender.Text.Length-1), // 渡すデータ DragDropEffects.Copy); // D Dで許可するオペレーション} 普通は右クリックとかではドラッグは開始しないのでマウスの状態をチェックする. +左クリックによるドラッグの開始 private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ var sender = s as TextBlock; if( e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed e.RightButton == MouseButtonState.Released e.MiddleButton == MouseButtonState.Released ) DragDrop.DoDragDrop( sender, // ドラッグされる物 sender.Text.Substring(sender.Text.Length-1), // 渡すデータ DragDropEffects.Copy); // D Dで許可するオペレーション} ドロップされる物 XAMLでドロップを許可すればよい.Dropイベントが発生する.XAMLは後述. +ドロップの受け入れ private void OnDrop(object s, System.Windows.DragEventArgs e){ MessageBox.Show(e.Data.GetData(typeof(string)) + " is dropped.", "Dropped!");} XAML +ドラッグ・アンド・ドロップのサンプル Window xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x Class="WpfApplication1.MainWindow" x Name="Window" Title="MainWindow" Width="640" Height="480" Grid x Name="LayoutRoot" Grid.ColumnDefinitions ColumnDefinition Width="*"/ ColumnDefinition Width="*"/ ColumnDefinition Width="*"/ /Grid.ColumnDefinitions TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Grab me! 1 /TextBlock TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Grid.Column="1" Grab me! 2 /TextBlock TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock /Grid /Window ユーザへのフィードバック ドロップ先がドロップを受け入れることができるか,あるいは今ドロップした場合どの操作が行われるかをユーザに示すためにはDragEnterおよびDragOverイベントでEffectsを指定する. +ドロップエフェクトの指定サンプル // 関数名はDragOverだが,DragEnterもこれを呼び出しても動くprivate void OnDragOver(object sender, System.Windows.DragEventArgs e){ // ドロップされるデータがStringでなければ受け入れない if (!e.Data.GetDataPresent(typeof(System.String))) { e.Effects = DragDropEffects.None; return; } // ドロップされるデータ(String)がintに変換できなければ受け入れない var str = e.Data.GetData(typeof(string)) as string; int tmp; if (int.TryParse(str, out tmp)) e.Effects = DragDropEffects.Copy; else e.Effects = DragDropEffects.None;} より適当なD D 上記のコードでは,以下のように書き換えるとD Dできなくなる. +ボタンのドラッグ・アンド・ドロップ Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 1 /Button Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grid.Column="1" Grab me! 2 /Button TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock private void OnClick(object s, System.Windows.RoutedEventArgs e){ var sender = s as Button; var text = sender.Content as string; MessageBox.Show(text.Substring(text.Length-1) + " is clicked.", "Clicked!");} 少し調べるとOnMouseDown関数が呼び出されていないことが分かる(試しにMassageBox.ShowをOnMouseDownに追加してみると良い).これはButtonがClickイベントを実装しているため( 詳しくはここ ).このような場合はPreviewMouseDownを使う. +PreviewMouseDownによるドラッグアンドドロップ Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 1 /Button Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" PreviewMouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grid.Column="1" Grab me! 2 /Button TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock 上のコードでは,1つめのボタンはドラッグできないが,2つめのボタンはできる.ただし,2つめのボタンはClickイベントが発生しない.原因は勿論PreviewMouseDownでD Dを開始しているため. これへの対応としては,クリックされたまま一定距離を移動したらドラッグ開始という風にすれば良い. +PreviewMouseDownによるドラッグアンドドロップ2 Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Grid.Column="1" PreviewMouseMove="OnMouseMove" PreviewMouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 2 /Button private Point start;private Button downed; private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ downed = s as Button; start = e.GetPosition(downed);} private void OnMouseMove(object s, System.Windows.Input.MouseEventArgs e){ var sender = (Button)s; if (downed != null downed == sender e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) { var current = e.GetPosition(sender); if (Math.Abs(current.X - start.X) SystemParameters.MinimumHorizontalDragDistance || Math.Abs(current.Y - start.Y) SystemParameters.MinimumVerticalDragDistance) { downed = null; DragDrop.DoDragDrop(sender, sender.Content, DragDropEffects.Copy); } }} private void OnDrop(object s, System.Windows.DragEventArgs e){ MessageBox.Show(e.Data.GetData(typeof(string)) + " is dropped.", "Dropped!");} これでクリックもドラッグもできるボタンができた. パネルなどのドラッグ・アンド・ドロップ パネルを丸ごとD Dしたい場合には,背景にTransparent(もしくは何らかの色など)を指定しておくこと.指定しない場合は,パネルの子要素の位置でクリックした場合のみD Dが開始され,それ以外の子要素がない場所でドラッグしようとしてもMouseDownイベントハンドラが呼び出されない. カテゴリ:WPF 名前